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Apple Vision Pro

Apple Vision Pro で AR Clip VPS を動かします。このビルドは Unity SDK を visionOS に合わせたもので、手を使わない操作とパススルーのレンダリングに対応しています。Enterprise プランでのみ使えます。

利用を申し込む​

  • Apple Developer の Team ID、企業向けのバンドル ID、TestFlight での配布計画を添えて、support@arclip.design にメールを送ってください。
  • 次のものが提供されます。
    • com.webarvps.vps.visionos の Unity パッケージ
    • PolySpatial のレンダリングを設定済みの、visionOS のサンプル Unity プロジェクト
    • 署名済みの visionOS .ipa バンドルをビルドする CI のワークフロー
Enterprise のみ

Apple Vision Pro 向けのビルドとそのツールは、公開版の SDK には含まれていません。

必要な環境​

  • visionOS 1.2 以降の Apple Vision Pro
  • visionOS のビルドサポートモジュールを入れた Unity 2022.3 LTS
  • visionOS SDK をインストールした Xcode 15.2 以降
  • PolySpatial を使える環境(Unity Pro または Industry のライセンス)

設定する​

  1. Enterprise 用のレジストリをインストールし、com.webarvps.vps.visionos パッケージを追加します。
  2. VisionPro_Localization.unity シーンをインポートします。PolySpatial の設定が Hybrid Rendering モードになっていることを確認してください。
  3. VPSLocalisationService が VisionProPoseAdapter(パッケージに含まれています)を使うように設定します。
  4. Project Settings → Player → visionOS で、Team ID と Info.plist のケイパビリティ(カメラ、ヘッドトラッキング、空間オーディオ)を追加します。
  5. Xcode で visionOS の .ipa をビルドし、TestFlight か Devices ウィンドウからデプロイします。

テストのチェックリスト​

  • ローカライズの HUD を表示・非表示にするハンドジェスチャーを確認します。
  • パススルーの不透明度をテストし、重ねたコンテンツがさまざまな明るさの中で読みやすいことを確かめます。
  • Shared Space と Full Space を切り替えても、ローカライズが動き続けることを確認します。
  • VisionProDiagnostics パネルを使って、サポートに送るローカライズのログを書き出します。

サポート​

Enterprise のサポートには、AR Clip のエンジニアとの共同デバッグ、PolySpatial のパフォーマンスについての助言、App Store 経由と直接配布のどちらを選ぶかについての案内が含まれます。